Главная Общество Новосибирск стал лидером по длительности игры в компьютерных клубах

Новосибирск стал лидером по длительности игры в компьютерных клубах

Автор: Vii

Средняя сессия в компьютерном клубе Новосибирска занимает 2 часа 24 минуты — на 37 минут больше московского показателя. Об этом говорится в исследовании аудитории пяти городов-миллионников сети киберспортивных арен и компьютерных клубов COLIZEUM. Новосибирск также стал лидером по доле новых визитов в клубы — 63,2%.

При этом по среднему чеку пополнения игрового баланса Новосибирск уступает лидеру — Петербургу: 413 рублей против 511 рублей. Средний чек бара в Новосибирске составляет 193 рубля, это в 2,7 раза ниже максимального петербургского показателя в 518 рублей.

Среди любимых игр на ПК у новосибирцев лидируют CS2 (45,9%) и Dota 2 (14,6%), далее идут Fortnite (4,7%), PUBG (4,1%) и Valorant (3,4%). CS2 — Counter-Strike 2 — компьютерная игра в жанре многопользовательского тактического шутера. Dota 2 — многопользовательская командная игра в жанре MOBA. Fortnite — бесплатная многопользовательская игра, позже превратившаяся в экосистему игр с различными режимами. PUBG — многопользовательская онлайн-игра, шутер в жанре «королевской битвы». Valorant — многопользовательский шутер от первого лица, в котором команды сражаются на специальных аренах с помощью различного оружия и способностей.

По данным опроса аудитории в Новосибирске, мужчины составляют 95% аудитории, женщины — 5%. Среди посетителей широко представлена молодая аудитория: школьники, студенты и работающие молодые люди. Самые многочисленные из представленных возрастов — 19-21 год (31%). Среди опрошенных 34,6% только работают, 16,6% совмещают работу и учёбу, 17,9% учатся в школе, 14% — в вузе, 13,3% получают среднее специальное образование.

«Новосибирск заметно выделяется по длительности игровых сессий. На мой взгляд, здесь работает сразу несколько факторов: люди чаще приходят компанией, дольше остаются в клубе и воспринимают его как полноценный формат досуга, а не просто место, где можно быстро поиграть», — комментирует Ринат Магдеев, CEO Colizeum.

Соучредитель Colizeum Николай Антонов в комментарии РБК Франшизы отметил, что игры становятся не только развлечением, но и социальной платформой. «Люди приходят в клубы взаимодействовать друг с другом, участвовать в турнирах, смотреть трансляции и становиться частью комьюнити», — отметил он.

По данным «Контур.Фокуса», за три последних года количество компьютерных клубов в России увеличилось более чем в восемь раз, а за последние два года — удвоилось. По данным АРКИ (Ассоциации развития киберспортивной инфраструктуры), медианная месячная выручка клуба во 2 кв. 2026 года составила в среднем 743 тыс. рублей. Около 80% поступлений обеспечивала аренда игрового времени, ещё около 20% — продажи еды, напитков и дополнительных услуг.

Регионы выступают основными драйверами роста индустрии за счёт увеличения количества новых компьютерных клубов по стране и привлечения незадействованной аудитории. В целом аудитория компьютерных клубов и игроков в России сегодня превышает 30 млн человек, при этом общее количество игровых мест по стране составляет около 140 тыс.

Новости в этой категории